La muerte del diseño

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Hace poco me reencontré con un libro de Gui Bonsiepe, maestro de la Hochschule für Gestaltung  (HfG) en Ulm, Alemania: “Del objeto a la interface”, el cual habla de las mutaciones del diseño, las 7 columnas del diseño y de cómo se lleva el diseño  en países periféricos. Al retomar el tema de la definición de diseño para él: la interface como el pilar, un  espacio donde los signos, los objetos y las acciones convergen y se confrontan con el usuario; me pregunté cuántos diseñadores confrontan su producto después de crearlo, cuántos estamos dispuestos a asumir el diseño como algo omnipresente, que nos da una responsabilidad social al estar movilizando cultura constantemente, y no simplemente tomarlo como algo banal para “adornar cosas”. Algunos dicen que Bonsiepe es un gurú del diseño. Aunque él rechaza esta definición, para nosotros los mortales, efectivamente lo es. No suele utilizar la palabra teoría o teórico a la ligera; para él el diseño es un discurso que se va construyendo, dado que nuestra disciplina es relativamente joven y que surgió después de la segunda guerra mundial, aunque ya antes se pensaba en diseño. Desde 1968 ha trabajado por el diseño y, más importante, por la teoría del diseño. Algunos dirán que el viejo y sus teorías ya están obsoletas, pero les pregunto si acaso cuando vemos filosofía dejamos de lado a los pensadores clásicos o si cuando vemos técnicas de ilustración dejamos de lado el dibujo a lápiz o la serigrafía. En realidad, él sigue trabajando por el diseño, como lo pueden ver en su blog, y muchos de sus discursos son plenamente aplicables a los nuevos medios, ya que él se viene preocupando –como nosotros deberíamos hacerlo siempre– por la interface y la relación del objeto con el usuario.

Y es que en la actualidad hemos dejado de lado la teoría y nos hemos dedicado a hacer por hacer. El marketing nos comió y nos hemos dejado embelesar por sus mieles, en donde la idea es bombardear al cliente con mensajes vanos y fáciles de digerir para que nadie tenga que pensar; el posicionamiento de marca atropelló al mensaje y a la interface, ahora el mensaje debe ser adornado a toda costa y la interface no importa porque igual tenemos medios masivos que pueden bombardear hasta quedar en la psique; el ruido del nombre cubrió al usuario y ya no lo quiere dejar pensar. Muestra de ello es que en estos últimos días crece la demanda de personas de cualquier profesión que sepan utilizar ciertos programas, para que generen objetos de diseño y así llenar el mercado sin importar si el mensaje es efectivo o si en realidad el usuario lo acoge o no. El mes pasado dicté unas clases de Photoshop e Ilustrator a profesionales periodistas, comunicadores sociales, administradores y una que otra secretaria. Al preguntarles por qué querían saber algo de esto (porque soy más mal profe), el común denominador fue que en todas las ofertas de trabajo les pedían manejar “programas de diseño”, incluso en una oferta para un administrador prácticamente pedían un diseñador web. ¿Entonces para qué estudiamos diseño, si las empresas contratan a la ligera? Claro está que no todos los profesionales caemos en esta trampa y que tampoco todas las empresas piensan que la cantidad reemplaza la calidad o que un diseñador es quien sabe manejar un programa.

Nuestro quehacer debe preocuparse por crear objetos de diseño que generen un puente entre la empresa, institución, persona o cualquier otro que quiera comunicar y el usuario final. El diseño no es un recurso banal para hacer bonitas las cosas, sino que exige un rigor conceptual; el diseño se piensa y el diseñador debe preocuparse por el lenguaje contextual en el que se desenvuelve el mensaje, por lo que se empapa de las demás profesiones para generar un objeto de diseño efectivo. Antes era de los que creía que diseñador podía ser cualquiera, porque antes el diseño de autor era el culmen de nuestra carrera, pero hoy en día tengo mis dudas acerca de eso. ¿Qué sacamos con tener una silla hermosa, si no es ergonómica o funcional? ¿O un texto que es ilegible, pero bello? (a menos que esa sea la intención de la campaña) En general debemos transmitir algo al usuario y eso nos diferencia del arte, nuestro mensaje no es algo subjetivo y personal, sino que tiene un fin y un objetivo.

“Yo creo que hoy la gente piensa que el diseño es una carrera fácil, de mucho baile y mucha entretención. Me temo que una generación de estudiantes va a sufrir un despertar muy doloroso, porque el diseño requiere un know how duro, profesional. Hay que saber de precios, de materiales, conocer las otras profesiones que intervienen en él, no es una cosa de estética y sensaciones. Por eso estoy en contra del diseño de autor, de la automarca tipo Phillippe Starck. Ojalá los productos diseñados interfieran de la manera menos molesta en mi vida, no quiero productos sobre los que se siente que han sido ‘diseñados’”. (Tomado de Entrevista: Gui Bonsiepe, diseñador alemán, por: Macarena García G).

En la medida que se siga viendo al diseño como algo banal, que los estudiantes piensen que el diseño es una carrera fácil y que algunos diseñadores regalen y menosprecien su trabajo; el diseño está destinado a la muerte. Yo no estoy en contra del diseño de autor, pero éste debe ser bien encaminado. Y es que si nosotros tomamos conciencia de lo trascendental de nuestro trabajo y enseñamos a nuestra competencia, clientes y futuros diseñadores una ética profesional del diseño, podremos tener un ambiente natural de trabajo, en el cual el diseñador permita una comunicación natural y efectiva, en el cual la conceptualización tenga una base fuerte para llegar a quien queramos llegar, en el cual se nos permita movilizar cultura al crear nuevas realidades con todos los elementos que se nos abren ante nuestros ojos (signos, símbolos, colores, formas, texturas, sonidos y demás).


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Revelaciones Campus Party

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No quise sacar las conclusiones inmediatamente después de que terminó la tercera entrega del Campus Party Colombia, pues a veces es mejor decantar lo aprendido, sobretodo cuando es tal cantidad de información. Además, tenía demasiado trabajo y mucho sueño.

En apariencia, el Campus Party es como una “Lan Party” (evento donde se reúnen un poco de amigos a jugar en una red local) gigante, o por lo menos esa es la imagen que se llevan las personas que no gustan o no están habituadas a este estilo de vida o no pertenecen a profesiones afines con el desarrollo tecnológico. Muchos amigos me dicen: “qué pendejada eso de ir a trasnochar chateando y bajando porno”, junto a la respectiva pregunta: “¿y qué más hacen allá si no es eso?” En realidad, hasta para mí es difícil explicarle ésto a alguien que no gusta o no está en permanente contacto con la tecnología y los nuevos medios de comunicación y medios alternativos, pero creo que bastaría con decir que el Campus es un espacio en el que se comparten experiencias, conocimientos y vivencias en torno a nuestro quehacer profesional, ya sea diseño, desarrollo web, juegos, robótica, astronomía y demás desarrollos que facilitan TU vida y crean nuevas experiencias en torno a TU vida. Y es que lo quieran o no, siempre estás utilizando algo que fue desarrollado por geeks que probablemente son como los que vamos al Campus Party; todo lo que utilizas en el pc, celular, Smartphone, consola de juego, Tv, Tv interactiva, VeriFone, satélites, plotters, impresoras, etc, lo diseñó, programó, ideó, fabricó y vendió un personaje como estos o, quién sabe, alguno que fue a un Campus Party.

Esta entrega de Campus Party estuvo enmarcada en el boom del HTML5, el que se podría hacer con este nuevo lenguaje (la verdad no es nuevo, tan sólo se agregan nuevos tags y funcionalidades para facilitarnos la vida al desarrollar y diseñar un portal), que está ad portas de ser normalizado por la W3 y el supuesto derrocamiento de Flash; pero en realidad no es un desplazamiento, diría yo que es una delegación que hace flash, ya que se podrá hacer con código todo lo que hacía flash y mucho más, Flash ya está para otros desarrollos. Cada quien pasa a tener su lugar en el mercado, por ejemplo, con Flash podemos crear tecnología para la realidad aumentada, aplicaciones para teléfonos, juegos interactivos y demás cosas que no se me vienen a la mente en estos momentos.

En medio de la discusión y las conferencias al respecto, tuve una revelación o un descubrimiento que –creo yo– ya había hecho, pero estaba reacio a aceptarlo, y es que estoy obsoleto, ahora sí lo digo en serio: ¡ESTOY VIEJO! Es hora de darle paso a la nueva generación que viene con todo un nuevo lenguaje, el HTML5, el AS3, la CSS3 y obviamente su forma de expresarse gracias a los nuevos medios de comunicación como el Messenger, el Twitter y el Facebook, y que viene con una nueva forma de concebir el mundo y la tecnología. Conocí a un joven de 17 años que crea templates de páginas en 5 minutos, ya ha cacharreado con la realidad aumentada, tiene una gráfica excepcional y unas ideas buenísimas a implementar (pronto le haré una entrevista para el blog “stay tune”), es más, me estuvo enseñando a maquetar una página en cascada para WordPress. Lo dicho, es hora de abrirles el paso y apoyarlos, aprovechando que está en auge la cultura del lo común, de compartir, de desarrollar y de crear entre todos, cosa que Creative Commons ha impulsado desde hace mucho, pero que ahora está dando sus frutos: ya tenemos licencias fáciles de sacar online para desarrollos, diseño y demás en la web, tú puedes escoger de qué forma compartes al mundo tu contenido, ideas o desarrollo para que puedan o no utilizarlo, puedan o no modificarlo, puedan o no tener beneficios monetarios de él. Y es que esto es lo más interesante de esta nueva generación, no son egoístas, se apoyan entre sí, se comparten sus descubrimientos. Ahora el conocimiento en realidad es para todos y se construye entre todos.

Nosotros los cuchos podemos brindar la experiencia del camino recorrido, un punto de vista neutral y “aterrizado” (no tanto), el tiempo de mirar las cosas, ofrecer varios caminos en esta nueva cultura del agite y la inmediatez (nosotros ilusos que creíamos que nuestra generación era la que “no tenia minutos”), que es mesurable en términos de megas, gigas y teras por segundo, y entrelazar conocimientos técnicos y vivenciales; nosotros tenemos la ventaja de la praxis y la opción de tener una mente abierta para aceptar estas nuevas ideas, ser emprendedores con estos cagones y crecer con ellos.

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Sexto y último día, Campus Party 2010-07-03

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El penúltimo día es el de los premios, juegos y espectáculos; salen las modelos a hacernos babear; el presentador sabrosón, a tratar de animar a un poco de obsesivos por la tecnología; los organizadores del magno evento tratan de ser más cercanos a los que les dan la papita  y los campuseros asisten a los minimagnos eventos para exhibir los proyectos, videos, aplicaciones y animaciones. El resultado de años de arduo entrenamiento al frente una pantalla de computador o de un Tv se ve reflejado en este día. Los más diestros y fuertes se miden en una contienda sin par y sólo unos cuantos quedan en pie en cada una de las temáticas del campus. Este es un día de trámite. Desde que salí del primer Campus Party, siempre me miento al decir: “el otro año sí me pongo pilas y participo en algún reto”. En el primer Campus era primíparo y no sabía nada del tejemaneje; en el segundo, me botaron por “hebreo”; en éste, entré como “periodista” y no pude participar.

En realidad no les tengo qué o quién gano qué, porque como todos sabemos… eso no nos interesa. Pero sí nos interesan los premios que se ganan, ¡para que nos dé una envidia de esas malas! Porque no existe envidia buena: Entre los premios están:

  • Oficinas en Miami por tres meses para desarrollar un proyecto
  • Ipad
  • Telescopios
  • DS
  • Wii
  • Portátiles
  • Becas
  • Tarjetas de video, madres y demás cosas que no me acuerdo

Y más vainas que quisiéramos tener, pero tardaríamos muchísimo tiempo en conseguir y que para cuando ya las tuviéramos, habrían salido tres versiones mejoradas del mismo artículo.

Pero más allá de los premios, el objetivo de este evento es estar con personas del medio, forjar alianzas y amistades, poder llevar a cabo proyectos multidisciplinarios, generar empresa y ser uno en una comunidad que cada vez está creciendo más y más. Mucha gente se pregunta qué tiene ese evento de especial, muchos otros nos preguntan “¿y se va con los ñoños?” o  dicen: “yo no podría aguantar estar encerrado chateando y bajando porno”. Confieso que de las más de 10 Teras de información que se comparten, un tercio es porno y también confieso que nos la pasamos encerrados. Pero el Campus  Party va mas allá este es un espacio en donde se generan nuevas formas de comunicar y coexistir entre nosotros los seres humanos, se desarrollan y muestran nuevas tecnologías para movilizar cultura y se impulsa el talento Colombiano. En el primer año, fuimos dos mil; en el segundo, más de 3000 y ahora contamos con  la participación de 4000 campuseros de todo el país, creyendo en nuestro país, en nuestras capacidades y haciendo empresa… aparte de bajar p2p de mero porno.

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Quinto día, Campus Party 2010-07-02

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Como les comenté en el post anterior, a veces es necesario despejarse y hacer cosas diferentes para que el cerebro descanse, se refresque y pueda reanudar el trabajo… yo lo hice, pero creo que me lo he tomado muy a pecho. En realidad este ha sido un día de “despeje” total, lo cual ha sido algo circunstancial, pero no porque así lo haya querido yo. 

 

emocionesdel futbol 

Definitivamente la mañana se fue viendo el partido en el que Brasil fue eliminado, cosa que me parece bien; mucho “jogo bonito” y pintas y estrellas, pero en realidad Brasil nunca jugó bien en el mundial y ganaba porque le tenían miedo. Ya era hora de que los bajaran del pedestal en el que estaban. Pero el mundial es mucho más que jugadores, goles y fútbol; también se trata de ciudades, culturas e infraestructura de las que se podrían crear infografías, en las cuales se podría mostrar las secciones del estadio, medidas, capacidades, mapas de ubicación y muchas otras cosas que no se me ocurren en el momento. ¿Pero en concreto qué es una infografía? Es una ilustración que cuenta algo que sucede, así de simple. Y esta herramienta aparece cuando la fotografía y el escrito se quedan cortos para explicar algún suceso o proceso. Algo muy interesante en esta clase de género periodístico (me atrevo a declararlo como un género aparte) son las comparaciones. En la vida cotidiana se dice que “las comparaciones son odiosas”, pero en el caso de las infografías las comparaciones son de gran ayuda, ya que una comparación ayuda al lector a dimensionar mejor las cosas para poder imaginar lo que está viendo-leyendo. Me enamoré un poco más de estas ilustraciones informativas después de haber visto esta conferencia hecha por Jorge Iglesias, quien es famoso por sus infografías e hizo una excelente exposición del paso a paso de una infografía y de cómo creó el gráfico para la infografía de Campus Party. Fue genial haber visto su trabajo en archivo nativo. 

 

Aparte de esto, me vi obligado a seguir en este proceso de “hibernación mental”, porque asistí a una conferencia de HTML5, pensando que iban a dar algo más instructivo para generar un archivo con las nuevas etiquetas, pero resultó ser muy densa. Explicaron bases de datos y demás cosas que a un diseñador ni le interesan y que son extremadamente aburridas, 

Ya se me estaba haciendo raro que no hubiera olas masivas que llevaran la energía geek de un lado a otro, le llamaría yo “la ola geek”. Los primíparos piensan que es por aburrimiento o porque se calló la red, pero los que somos cuchos en esto sabemos muy bien que es por esta “guerra” que existe entre los gamers y los programadores sobre quién hace el mayor o mejor escándalo en medio de la ola.  Aunque la organización de este año nos separó gracias al cerebro y a esa zona de relax (que por cierto la montaron como al tercer día), esto no impidió que siguiéramos con la tradición, aunque menos bulliciosa este año, ya que no vi sillas y ropa volando por los aires. 

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Cuarto día, Campus Party 2010-07-01

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¿No les ha pasado que tienen que trabajar pero no les sale nada, como si por obra del espíritu santo todo lo que saben o han investigado no les sirve para nada? ¿O que tienen un par de amigos que no los dejan trabajar, les hablan, les muestran cosas y les cuentan chistes? Pues las dos cosas me están pasando en este preciso momento, es más, durante todo el día ¿Alguna vez se han preguntado por qué? Me imagino que ya sabrán, si no, sepárense de ese computador, estiren las piernas y busquen algo para hacer que no implique estar sentado al frente de una pantalla. Con la piedra afuera por no haber hecho nada, me fui a dar una vuelta para despejarme y me llamó la atención una conferencia (no me pregunten por qué, porque ni sé).

Todos los que nos la pasamos en estos menesteres del mundo virtual hemos hecho un Avatar, para que los otros nos reconozcan. Este elemento, que en apariencia es una imagen sin mayor importancia, ha cobrado más y más fuerza a medida que las relaciones, juegos, comunidades, foros y demás son virtuales, al punto que muchos portales se dedican exclusivamente a crear avatares. Estas imágenes sirven para tener una identidad, incluso de reconocimiento, pues  cuando los usuarios crean avatares de gran similitud con ellos mismos en la realidad, se muestran “ellos mismos” al mundo virtual lo más cristalinamente posible. Otros avatares tienen una carga aspiracional, estos avatares puede que se parezcan a uno o no, pero reflejan un mas allá de la realidad, puede que sea por algunos poderes que demuestres, por alguna apariencia fantástica o por aditivos tecnológicos  y un sinfín de posibilidades. Estos elementos de identificación tienen una fuerte carga psicológica del Super Ego, el cual quiere salir a relucir inconscientemente para crear nuevas realidades mediante estos rasgos intangibles, para poder “existir” en la red. Después, al finalizar la conferencia (expuesta por Nadim), nos dieron ciertos materiales para crear nuestro propio avatar tangible; ¡esto fue lo mejor que pudo haber pasado! Un trabajo manual que me separó de la pantalla y me puso en otro ambiente; aparte de todo hubo mucha más interacción humana, charla ¡REAL! De esas en las que uno empieza preguntando cómo se corta, se pasa por el tema de la variedad de tamales que hay en el país y se termina con el porqué del amor y si existe o no. En realidad fue un ejercicio maravilloso de distensión, distracción, conocimiento y relajación, se los recomiendo para esos casos de bloqueo mental.

Hablando de una realidad fantástica o virtual, creo que también podríamos hablar de la Realidad Aumentada, la cual tiene como finalidad traer a “nuestro mundo”, al mundo real, elementos fantásticos o “irreales”. Así, el mundo virtual puede tener interacción en nuestro mundo y nosotros también podríamos jugar con esos elementos, salir de la pantalla y crear nuevas realidades mediante elementos simples, como una cámara web y un papel. Gracias a esta tecnología somos capaces de hacer que el mundo virtual entre a la realidad y forme parte de ella, haciendo que los consumidores o clientes sean parte de la marca e interactúen con ella, creando contenidos interactivos no amarrados a un teclado, creando nuevas realidades. Dado que esto es difícil de explicar en texto e incluso verbalmente, mejor les muestro cómo funciona y les referencio algunos links de interés para que vean cómo se crean las imágenes fiducales que en resumidas cuentas son códigos de barras que comprenden las cámaras y transmiten una imagen tridimensional en la pantalla, para que se animen a aprender un poco más a hacer un desarrollo propio. En realidad el sistema es muy sencillo: consiste en una serie de datos que, cuando la cámara detecta un patrón determinado de pixels, genera un desencadenamiento de códigos, ya sea en AS3 o JAVA; éstos muestran esa nueva realidad que ya les había mencionado. También pueden sólo divertirse jugando con las posibilidades que genera esta realidad aumentada. Eso sí, lean bien las instrucciones y aquellos que quieran generar su propio proyecto, todo lo pueden conseguir por Google, esto lo aprendí y conocí gracias a la conferencia dictada pos Bakia. En donde pueden encontrar un tutorial y compartir desarrollos acerca de esto es en este blog.

Como pudieron leer y ver, el tópico central de nuestro post fueron las realidades, ya sean virtuales, aumentadas o reales (valga la redundancia). Estamos en un planeta que no se basta a sí mismo gracias a nuestra multitudinaria población y nuestro ingenio. No sé hasta qué punto es bueno esto, puesto que la realidad nos está quedando tan pequeña como para tener que jugar juegos de simulación de vida. ¿Será que estamos tan aburridos con nuestras vidas como para buscar un escape en el cual no somos nosotros mismos? ¿Será que estamos tan ávidos de cosas nuevas que ni siquiera la belleza de un animal cazando nos impacta y tenemos que recurrir a aditivos para esta realidad? Yo lo veo desde el punto de vista utilitario, según el cual esto me ayuda a vender, venderme y divertirme, además se facilitaría la lectura y aprendizaje a los niños y constituiría un elemento conductor de información interactiva muy poderoso. Sin embargo, sí es preocupante que tengamos que estar en constante catarsis para poder sobrellevar una realidad.

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Tercer día, Campus Party 2010-06-30

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El trabajo me persigue incluso en la “sagrada arena” del Campus. Sin embargo, acá estoy reportando las incidencias del miércoles. Como es de esperar, hubo muchas conferencias a las que no puede asistir, ya que se cruzaban unas con otras, sin embargo, si quieren estar informados en diferido, pueden ver los vídeos de las conferencias, talleres y demás en el canal del Campus Party.

Definitivamente hay que recalcar es el ingenio, la verraquera, el empuje y la inteligencia colombiana. A diferencia del “projecto NATAL” o “Kinect” de Microsoft, de  los cuales sólo se muestran montajes de personas manipulando un vídeo preconcebido para demostrar algo que hasta ahora está en desarrollo sobre el papel, acá en Colombia tenemos talento como el de Carlos Anzola para crear y desarrollar la tecnología necesaria para que esto sea realidad. No sé si se acuerden de películas como “minority report” en las que se puede manejar una interfase virtual mediante unos guantes; yo me acuerdo de que molestábamos a un amigo con esas imágenes, ya que él es como ingeniero de sistemas o algo así y habla tanto que ya no se le cree nada, así que cada vez que se inventaba un cuento raro empezábamos a saltar diciendo “no alcanzó el Msn,  lo dejé muy alto para chatear la historia de X” o cosas por el estilo. Pero ahora no lo podemos molestar, porque esta tecnología ya existe, no como un proyecto, sino de manera REAL. Obviamente existen ciertas limitaciones como la interfaz de usuario, que es la pantalla, pero el inventor colombiano está trabajando ya en un proyecto en el que no es necesaria una pantalla para hacer la manipulación. No sólo logró hacer que no se utilicen mandos a distancia, sino también que su invento no necesitara escanear el cuerpo ni utilizar ningún aditivo como guantes o trajes y que el reconocimiento del movimiento fuera actualizado en cuestión de milésimas de segundo. Ahora imagínense las posibilidades infinitas que se abren ante nuestros ojos:

  • Los colombianos somos capaces y tenemos la inteligencia para generar proyectos de alta tecnología.
  • Las aplicaciones médicas de este invento, como sillas de ruedas, operaciones, microcámaras y demás, serían con mando a distancia y tan exactas que no sería necesaria una palanca.
  • Aplicaciones de seguridad, cámaras de vigilancia, armas y robots anti-explosivos a distancia.
  • Y obviamente, en videojuegos, ya no es necesario tener un mando en la mano, sino que ¡uno es el mando y dicta qué hacer!

Les prometo postear el vídeo de la conferencia tan pronto lo tenga en mis manos. En él se muestra el aparato, el proyecto y se hace una demostración REAL del aparato llamado HIE-D. Por ahora, los dejo con el vídeo de esta realidad que anda rodando en Youtube.

Lo prometido es deuda, a continuación el vídeo de la conferencia de Carlos Anzola y la tecnología HIE-D

En el poco tiempo que llevo en la Blogosfera, me he dado cuenta de que el good will transciende y tiene muchas realidades y de que las comunidades virtuales nos ofrecen un espacio para desahogarnos, expresar nuestras inconformidades, publicar lo que uno está haciendo, hacerse publicidad, conversar y un sinfín de utilidades que cada quien le da. Y este good will al que hago referencia está marcado por el uso que se haga del medio social. Esta credibilidad fue el tema principal del siguiente conversatorio, en el cual participaron: @Julianamaya @Arricivita @Andresbarreto @Patton @Hyperconectado @Mauricioweb @Vladdo y como Moderador: @Datalove… disfrútenlo.

Watch live streaming video from altaircc at livestream.com
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