Tercer día, Campus Party 2010-06-30

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El trabajo me persigue incluso en la “sagrada arena” del Campus. Sin embargo, acá estoy reportando las incidencias del miércoles. Como es de esperar, hubo muchas conferencias a las que no puede asistir, ya que se cruzaban unas con otras, sin embargo, si quieren estar informados en diferido, pueden ver los vídeos de las conferencias, talleres y demás en el canal del Campus Party.

Definitivamente hay que recalcar es el ingenio, la verraquera, el empuje y la inteligencia colombiana. A diferencia del “projecto NATAL” o “Kinect” de Microsoft, de los cuales sólo se muestran montajes de personas manipulando un vídeo preconcebido para demostrar algo que hasta ahora está en desarrollo sobre el papel, acá en Colombia tenemos talento como el de Carlos Anzola para crear y desarrollar la tecnología necesaria para que esto sea realidad. No sé si se acuerden de películas como “minority report” en las que se puede manejar una interfase virtual mediante unos guantes; yo me acuerdo de que molestábamos a un amigo con esas imágenes, ya que él es como ingeniero de sistemas o algo así y habla tanto que ya no se le cree nada, así que cada vez que se inventaba un cuento raro empezábamos a saltar diciendo “no alcanzó el Msn, lo dejé muy alto para chatear la historia de X” o cosas por el estilo. Pero ahora no lo podemos molestar, porque esta tecnología ya existe, no como un proyecto, sino de manera REAL. Obviamente existen ciertas limitaciones como la interfaz de usuario, que es la pantalla, pero el inventor colombiano está trabajando ya en un proyecto en el que no es necesaria una pantalla para hacer la manipulación. No sólo logró hacer que no se utilicen mandos a distancia, sino también que su invento no necesitara escanear el cuerpo ni utilizar ningún aditivo como guantes o trajes y que el reconocimiento del movimiento fuera actualizado en cuestión de milésimas de segundo. Ahora imagínense las posibilidades infinitas que se abren ante nuestros ojos:

  • Los colombianos somos capaces y tenemos la inteligencia para generar proyectos de alta tecnología.
  • Las aplicaciones médicas de este invento, como sillas de ruedas, operaciones, microcámaras y demás, serían con mando a distancia y tan exactas que no sería necesaria una palanca.
  • Aplicaciones de seguridad, cámaras de vigilancia, armas y robots anti-explosivos a distancia.
  • Y obviamente, en videojuegos, ya no es necesario tener un mando en la mano, sino que ¡uno es el mando y dicta qué hacer!

Les prometo postear el vídeo de la conferencia tan pronto lo tenga en mis manos. En él se muestra el aparato, el proyecto y se hace una demostración REAL del aparato llamado HIE-D. Por ahora, los dejo con el vídeo de esta realidad que anda rodando en Youtube.

Lo prometido es deuda, a continuación el vídeo de la conferencia de Carlos Anzola y la tecnología HIE-D

En el poco tiempo que llevo en la Blogosfera, me he dado cuenta de que el good will transciende y tiene muchas realidades y de que las comunidades virtuales nos ofrecen un espacio para desahogarnos, expresar nuestras inconformidades, publicar lo que uno está haciendo, hacerse publicidad, conversar y un sinfín de utilidades que cada quien le da. Y este good will al que hago referencia está marcado por el uso que se haga del medio social. Esta credibilidad fue el tema principal del siguiente conversatorio, en el cual participaron: @Julianamaya @Arricivita @Andresbarreto @Patton @Hyperconectado @Mauricioweb @Vladdo y como Moderador: @Datalove… disfrútenlo.

Watch live streaming video from altaircc at livestream.com
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Pac-man, aniversario número 30

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Pac-man, que desde su nacimiento en los 80´s se convirtió en un ícono cultural que ha trascendido en todo el mundo, cumple 30 años de existencia. Debido a esto, buscar en Google nunca había sido más divertido y nostálgico. Como todos saben, el logo de Google siempre cambia y se modifica debido a fechas importantes o eventos significativos. Ahora, por primera vez, este logo se convierte en un juego o “doodle” interactivo.

Ahora puedes buscar mientras juegas Pac-man. El nivel es la palabra Google, tiene el sonido original (el conocido “waka-waka”), los colores originales y un grado de dificultad medio. El botón “Voy a tener suerte” ahora es el famoso “Insert Coin”. Es posible que dos participantes jueguen simultáneamente; el segundo usuario utiliza a Miss Pac-Man y controla su movimiento con las teclas W (arriba), A (izquierda), S (abajo) y D (derecha). Al momento de terminar la partida, Google redireccionará a los resultados de la búsqueda “PAC-MAN 30 Aniversario”.

Así que busca y recuerda los viejos tiempos, cuando ibas a jugar escondido de tus padres, comprabas muchas monedas –posiblemente con el dinero que sobró del mandado que te pusieron a hacer hace varios minutos– y las metías en la maquina árcade para durar horas comiendo galletas y evitando fantasmas.

Además, la página de NAMCO BANDAI tiene información especial sobre este personaje, eventos y un lanzamiento de este juego a mediados de este año. También visita la página oficial de PAC-MAN 30 Aniversario.

Les dejo un videíto para que se rían un rato con un PAC-MAN francés

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